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Conteúdos sobre desenvolvimento web, mobile, UI/UX e bastidores dos meus projetos.

24 de junho de 2026

Rumor: a Sega estaria preparando um portátil retrô de cartucho focado em 2D

Games

Um vazamento no Reddit aponta para um handheld de baixo custo ligado à Sega, com tela OLED de 5", cartuchos físicos e foco em jogos 2D. Separo o que é fato do que é especulação e por que isso faz sentido agora.

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24 de junho de 2026

Sonic faz 35 anos: Sega e iam8bit relançam Sonic 1 e 2 em cartucho de Mega Drive

Games

Para celebrar os 35 anos do Sonic, a Sega se uniu à iam8bit na Legacy Cartridge Collection: Sonic 1 e 2 voltam em cartuchos físicos de Mega Drive, com uma edição rara escondida em 1 a cada 8 unidades.

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20 de junho de 2026

O futuro dos mods de GTA 6: o que esperar (e o que a Rockstar pode permitir)

Games

GTA 6 chega com uma comunidade de modding que já transformou o GTA V. O que vem por aí em mods, o que muda na nova engine e como a postura da Rockstar pode definir esse cenário.

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20 de junho de 2026

Desenvolvimento de jogos no Brasil: onde estamos e para onde caminhamos

GamesTecnologia & IA

O Brasil tem talento, comunidade e jogos premiados, mas ainda esbarra em financiamento e mercado interno. Um panorama honesto da indústria de games nacional e dos caminhos para quem quer entrar.

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20 de junho de 2026

Qualidade de código na era da IA: júnior x sênior usando as mesmas ferramentas

Tecnologia & IA

A IA acelera todo mundo, mas não nivela a senioridade. O que muda quando um júnior e um sênior usam o mesmo assistente, o que acontece com o aprendizado e o legado, e como manter qualidade no processo.

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12 de junho de 2026

Claude Fable 5: o primeiro modelo Mythos que a Anthropic liberou para o público

Tecnologia & IA

A Anthropic lançou o Claude Fable 5, primeiro modelo da classe Mythos disponível para uso geral. O que muda, quanto custa e o que achei como dev que usa Claude no dia a dia.

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